capacitacion Fisica en una cita enamorando chicas pareja

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domingo, 7 de octubre sobre 2007

Juegos de interior de dias lluviosos

CONCEBIBLE CLASIFICACION sobre LOS JUEGOS sobre INTERIOR

1. JUEGOS CON MATERIAL RECICLADO FABRICACION – TALLER cinco

– Pelotas de malabares- Zancos- Diabolos- las bolos (con botellas de plastico llenas por la mitad sobre agua)- edificacion de cometas

Vease trabajo del conjunto sobre “Las Villuercas”

2. JUEGOS DE CIRCULO 8

– Buzon sobre correos (origen o cartero en el foco de el circulo; todos deben un cantidad distinta; cada uno escribe un mensaje al numero que quiera, pudiendo poner remitente o no; todo el mundo se lo proporcionan al cartero y no ha transpirado este las reparte Conforme el numero puesto)- El corro sobre la patata- Raton y no ha transpirado felino (el circulo excursion y uno es raton desplazandolo hacia el pelo otro micifuz, consiguiendo que correr por afuera de el circulo sin embargo pegado al identico, o entre los miembros del circulo, o por adentro. )- Juego sobre la silla ( se pone musica y tantas sillas como jugadores, menor una; cuando se para la musica, se sientan y no ha transpirado el que se quede sin silla. )- Tris, tras, trus (tris va hacia la derecha, tras, cambia el sentido, asi­ como trus, salta a heroina la humano; el que tarde en afirmar o se equivoque cuando no le toca, pierde)- esparcimiento sobre manos (mi mano izquierda esta a la izquierda sobre la mano derecha de mi companero de la izquierda, y asi todo el mundo; si se da un ataque con la mano, se sigue hacia la derecha, mano por mano en orden igual que estan dispuestas en la mesa o asfalto; En Caso De Que se dan dos golpes, se cambia el interes; pierde quien se equivoque cuando nunca le toca o En Caso De Que tarda cuando le toca)- Quien cambio ( se cambian sobre lugar 3 usuarios, y no ha transpirado individuo, el que se la queda, tiene que hablar de quien se cambio, pudiendo cometer, como podri­a ser, un unico fallo; si acierta, se la queda el principal que dijo)- Juego de el silbato (todos en circulo, con las manos atras de la espalda; individuo en el circulo, debera averiguar quien tiene el silbato, senalando con el dedo a quien crea que lo posee, asi­ como este, le ensena las manos; el silbato lo dispone de el monitor ?je, je!; la variante seri­a exactamente lo, aunque con un panuelo, y no ha transpirado esta vez si que Ejemplos de perfiles mixxxer lo posee alguien de el circulo)

3. JUEGOS sobre INSTRUCCION AMBIENTAL 3

– Linces, conejos y no ha transpirado hierbas (divididos en 3 conjuntos de igual cantidad, asi­ como cada grupo con una senal; lince come conejo, conejo a hierba desplazandolo hacia el pelo la hierba, a los linces; si uno atrapa Conforme lo expresado, el atrapado se convierte en la clan sobre los que atrapa)- Predador y no ha transpirado victima (predador se venda las ojos y presa se esta apacible cuando se aproxima el predador; ej. maximo 5 minutos Con El Fin De cazar, En caso de que, gana la presa)- La garrapata pertinaz (todos son conejos y no ha transpirado van vendados salvo individuo, que ninguna persona lo conoce y no ha transpirado que se lo ha expresado personalmente el monitor; si 2 conejos podemos encontrar, se hacen un sonido conejil y no ha transpirado se separan, sin embargo si se topan con la garrapata, esta les da un besito en el cuello y no ha transpirado se sube a espaldas del conejo; Ademi?s ese conejo puede transformarse en garrapata, desplazandolo hacia el pelo En Caso De Que se cruzan dos garrapatas deberan chillar asi­ como espantar a las conejos)

4. SIMULACIONES – JUEGOS sobre ROL – JUEGOS DE LOGICA 2

– Juegos sobre adivinanza. Ejemplo la persona goza de la cadena de la siguiente modo o o o o Tiene cuatro pedazos, unidos sobre tres en tres. ?Como puede efectuar Con El Fin De unir la

cadeneta entera igual que un collar cerrado, si separar un eslabon rampa 12 centimos, y no ha transpirado volverlo a pillar cuesta otros 11 centimos, y no ha transpirado este individuo solo posee 60 centimos?- Juegos sobre logica. Direccion joseba@arrakis.es

cinco. JUEGOS sobre INICIACION / CON EL FIN DE CONOCERSE 1

– Atrapa tu nicho (ademas es medioambiental asi­ como entretenimiento sobre circulo; todos en circulo, dicen por orden su nombre asi­ como el de un animal que inicio por Durante la reciente letra sobre su nombre, y no vale reiterar; la ocasion realizado lo previo, cada uno se sienta en la silla o nicho, salvo el que esta en el medio, que debera afirmar “Que se muevan todo el mundo las animales que. posean pelo”; se cambiaran todos las que cumplan semejante caracteristica de lugar, incluso el del vi­a, quedando una diferente persona en el vi­a, o nunca, si este no fue avispado Con El Fin De coger otro nicho; nunca vale reiterar caracteristicas podri?n acontecer Ademi?s cualidades, como “Que se muevan todo el mundo las animales que. vuelan” “. comen”)

6. JUEGOS C PERATIVOS cinco

– El mensaje o telefono escacharrao ( Se le da un mensaje a la sujeto de manera excesivamente rapida, y no ha transpirado este se lo dice al sub siguiente desplazandolo hacia el pelo mismamente sucesivamente, hasta que el ultimo dice lo que le han mencionado distorsion total del mensaje original; otra variante seri­a la de sacar a diversos companeros afuera de la sala asi­ como sobre individuo en alguno van entrando en la sala y no ha transpirado escuchan un mensaje, que luego contaran al siguiente que dentro de. inclusive el ultimo de nuevo, distorsion total; otra variante es la de, en circulo, el de la derecha hace una pregunta al de la izquierda, y este le contesta, y asi todos, desplazandolo hacia el pelo en la segunda giro cada alma debera afirmar la pregunta que le hizo el de la derecha desplazandolo hacia el pelo contestar la respuesta que le dio el de la izquierda; un sinsentido)- Juego del inquilino (existen las siguientes roles a lo largo de toda la partida de derecha, tabique izquierda e inquilino; En Caso De Que el profe dice “pared izquierda”, los que cumplan este rol deberan cambiarse sobre “casa”; En Caso De Que se dice “terremoto”, todos han de cambiarse)- Pulso gitano (por parejas, se agarran sobre una mano y no ha transpirado aportan sus pies derechos tocandose; el primero que mueva su pie derecho, pierde)- Rey sobre la via ( se intenta sobre echarse a todo el mundo las que esten en el interior del circulo, hasta que solo quede el mas intenso o vencedor)- Pelea sobre gallos (en cuclillas, desequilibrar a la pareja)

7. JUEGOS SENSORIALES 3

– Como huele mi companero ( por parejas, se huelen dentro de ellos; Actualmente, individuo sobre cada pareja se cubierta o venda las ojos; todo el mundo en silencio, con las manos detras de la espalda, asi­ como de uno en individuo, pasaran oliendo los tapados a los no tapados, tambien de individuo en uno, hasta admitir o no a su companero)- La gallinita ciega (con cancion, alguno tapado o vendado dispone de que capturar a los demas)- El lazarillo ( por parejas, individuo lleva a otro por doquier, falto chocarlo)